سامانه بازاریابی بهترین فایل های ایرونی

جستجو پیشرفته بهترین فایل های ایرانی از سایتهای مختلف علمی

سامانه بازاریابی بهترین فایل های ایرونی

جستجو پیشرفته بهترین فایل های ایرانی از سایتهای مختلف علمی

تاریخچه بازی کامپیوتری


35 slid

 

بازیهای ویدئویی امروزه دو منبع سرچشمه میگیرند، یکی انها ماشینهای سکه هستند.

ماشینهایی بصورت نیمه مکانیکی کار کرده انداختن سکه انها میتوانستید انها استفاده کنید

 

جاک بوکس سال 1948 یکی ماشینهای مهم معمول تبدیل شد

 مثالی سرچشمه است.

اما قبل ان، پینبال نباید یاد ببریم.

صنعت ماشین پینبال سال 1932 تولید ماشین پینبال توسط دیوید گوتیلب

به عرصه وارد شده حدی گسترده شد.

با جنگ جهانی دوم، ماشین وارد ژاپن شد.

 شرکتهایی مثل مایکل کوگان انرا کشور گسترش دادند.

این شرکت یک شرکت یهودی بود

 که تجارت دستگاههای سرگرمی سکه جهان گسترش داد.

شرکتهایی مثل سگا اینترپریس کار خود ساخت دستگاههای سکه شروع کردند.

بازیهای دستگاهها جزء اولین بازیهای اکترونیکی بودند.

 

صنعت بازیهای کامپیوتری دهه 60 70 متولد شد، اما دهه گسترده نشد.

در سال 1961، یک گروه جوان نامهای استیو راسسل, وایان ویتانن,و مارتین گریتزکه عضو کلوب

( تیچ مودل لای لورد) بودند

و دانشجوی مدارس ام تی ، تصمیم گرفتند برنامه بنویسند یک داستان روایت کند.

 ساخت یک بازی ایده راشل بود. پروژه یکسال بعد به پایان رسید اسپیس وار! نام گرفت.

بازی یک گوه سوزن تشکیل شده دو پلیر نابود کردن یکدیگر دیگر میجنگیدند.

گروه راشل، بازی اسپیس وار! بصورت یک برنامه

 برای کامپیوترهای پی دی پی عرضه نمودند

و بزودی دنیا معروف شرکت اتاری کامپیوتری بازی ساخت عرصه وارد شد.