لینک دانلود خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع : .doc ( قابل ویرایش اماده پرینت )
تعداد : 12 صفحه
قسمتی متن :
قره گوردم
طرز بازی ترتیب که دو دسته ده بیست نفری تشکیل میشوند؛ دسته اول پنهان شدن نقطهای میروند، دسته دوم که نقش یابنده دارند، همراهی نمایند دسته اول که او «اومان/خانجلو» میگویند دائم صدای بلند موقعیت یابندههای پنهان شدهها گزارش میدهد، راه میافتند.
این بازی معمولا شب انجام میگیرد. هنگامی که یابندهگان انان یافتند، میگویند «پرق» یعنی ما شما دیدیم پنهان شدهها سعی میکنند خود «تارپ»، محل اصلی بازی برسانند. بازی یافتن محل دشمن، نقش اصلی دارد که میدان کارزار نبرد خاطر میاورد.
اراکسیر
طرز بازی: دو دسته میشوند، یک دسته یک محل دور دایره میایستند که عده نقش «قوین/گوسفند» بازی میکند دسته دیگر نقش حمله کننده «قورت/گرگ» بازی میکند دسته گرگ سعی میکند دسته گوسفندان حمله کند، ولی چوپان گوسفندان مانع پراکندگی انان میشود.
هرگاه کسی دسته گوسفندان جدا شود، فوری دسته گرگ کسی میان او چوپان میگذرد اینترتیب یکی طرف گوسفندان بازی اخراج اگر نتوانستند گرگها میان گوسفندان عبور کنند، چوپان پای شخص مهاجم میزند او دسته گرگها اخراج میشود ترتیب برنده بازنده تعیین میشود.
در بازی نقش اتحاد یکدستگی میان ترکمنها نقش گرگ که همواره زندگی ترکمنها تهدید میکرده است، خوبی نمایش داده شده است.
قورد توتمش
عدهای بازیکنان نقش گوسفند بازی کرده پیراهن یکدیگر گرفته دنبال هم، قطاروار قرار میگیرند فردی که نقش گرگ بازی میکند، عبور میکنند میگویند: «اولیمی، دیری» (مرده زنده) گرگ میخواهد یکی گوسفندان بگیرد. نفر اول دسته گوسفندان صورت زیگزاگ میرود، بقیه همینطور بدینترتیب گرگ نتواند گوسفندان دسترسی یابد.
قوشاق اتدیر
یک گروه بازیکنان ـ خانه ـ پرتاب ترمه شال طرف گروه دیگر، اسب معروفی ذهن خود گروه ترسیم کرده صورت معمایی طرف دیگر میخواهد که نام صاحب اسب بشناسد. اگر هر کدام دو گروه موفق شدند، یعنی اگر گروه دوم موفق اسب بشناسد، گروه اول سوار میشوند صورت نشناختن، گروه اول، گروه دوم سوار میشوند.
ساقچی ـ اشاک
